再多来点 TCP 吧:Delay ACK 和 Nagle 算法

教科书介绍的 TCP 内容通常比较基础:包括三次握手,四次挥手,数据发送通过收到 ACK 来保证可靠传输等等。当时我以为已经学会了 TCP,但是后来在工作中,随着接触 TCP 越来越多,我发现很多内容和书上的不一样——现实世界的 TCP 要复杂一些。

我们从一个简单的 HTTP 请求开始。发送一个简单的 HTTP 请求,tcpdump 抓包如下:

第一个和书上不一样的地方是,TCP 结束连接不是要 4 次挥手吗?为什么这里只出现了 3 次?

回顾 TCP 的包结构,FIN 和 ACK 其实是不同的 flags,也就是说,理论上我可以在同一个 Segment 中,即可以设置 FIN 也可以同时设置 ACK。

TCP segment,图来源

所以如果在结束连接的时候,客户端发送 FIN,这时候服务端一看:“正好我也没有东西要发送了。”于是,除了要 ACK 自己收到的 FIN 之外,也要发送一个 FIN 回去。那不如我一石二鸟,直接用一个包好了。

TCP FIN 教科书的图,和实际的图

这个例子在 TCP可以使用两次握手建立连接吗? 中详细介绍过。

既然 FIN 可以附带去 ACK 自己收到的 FIN,那么数据是否也可以附带 ACK?也是可以的。

Delay ACK

TCP 是全双工的,意味着两端都可以同时向对方发送数据,而两端又需要分别去 ACK 自己收到的数据。

TCP 的一端在收到数据之后,反正马上也要发送数据回去,与其发送两个包:一个 ACK 和一个数据包,不如不立即发送 ACK 回去,而是等待一段时间——我反正一会要发送数据给你,等到那时候,我再带上 ACK 就好啦。这就是 Delay ACK

数据 + ACK

Delay ACK 可以显著降低网络中纯 ACK 包的数量,大概 1/3. 纯 ACK 包(即 payload length 是 0 ),有 20 bytes IP header 和 20 bytes TCP header。

Delay ACK 的假设是:如果我收到一个包,那么应用层会需要对这个包做出回应,所以我等到应用的回应之后再发出去 ACK。这个假设是有问题的。而且现实是,Delay ACK 所造成的问题比它要解决的问题要多。(下文详解)

Nagle’s Algorithm

现在再考虑这样一个问题:像 ncssh 这样的交互式程序,你按下一个字符,就发出去一个字符给 Server 端。每通过 TCP 发送一个字符都需要额外包装 20 bytes IP header 和 20 bytes TCP header,发送 1 bytes 带来额外的 40 bytes 的流量,不是很不划算吗?

除了像这种程序,还有一种情况是应用代码写的不好。TCP 实际上是由 Kernel 封装然后通过网卡发送出去的,用户程序通过调用 write syscall 将要发送的内容送给 Kernel。有些程序的代码写的不好,每次调用 write 都只写一个字符(发送端糊涂窗口综合症)。如果 Kernel 每收到一个字符就发送出去,那么有用数据和 overhead 占比就是 1/41.

为了解决这个问题,Nagle 设计了一个巧妙的算法 (Nagle’s Algorithm),其本质就是:发送端不要立即发送数据,攒多了再发。但是也不能一直攒,否则就会造成程序的延迟上升。

算法的伪代码如下:

简单来说,就是如果要发送的内容足够一个 MSS 了,就立即发送。否则,每次收到对方的 ACK 才发送下一次数据。

Delay ACK 和 Nagle 算法

这两个方法看似都能解决一些问题。但是如果一起用就很糟糕了。

假设客户端打开了 Nagle’s Algorithm,服务端打开了 Delay ACK。这时候客户端要发送一个 HTTP 请求给服务端,这个 HTTP 请求大于 1 MSS,要用 2 个 IP 包发送。于是情况就变成了:

  • Client: 这是第一个包
  • Server:… (不会发送 ACK,直到 Server 想发送数据给 Client,但是这里因为 Server 没有收到整个 HTTP 请求内容,所以 Server 不会发送数据给 Client)
  • Client: … (因为 Nagle 算法,Client 在等待对方的 ACK,然后再发送第二个包的数据)
  • Server: 好吧,我等够了,这是 ACK
  • Client: 这是第二个包
Nagle’s Algorithm 和 Delay ACK 在一起使用的时候的问题

这里有一个类似死锁的情况发生。会导致某些情况下,HTTP 请求有不合理的延迟

再多说一点有关的历史,我曾经多次在 hackernews 上看到 Nagle 的评论(Nagle 亲自解释 Nagle 算法!12)。大约 1980s,Nagle 和 Berkeley 为了解决几乎相同的问题,发明了二者。Berkeley 的问题是,很多用户通过终端共享主机,网络会被 ssh 或者 telnet 这样的字符拥塞。于是用 Delay ACK,确实可以解决 Berkeley 的问题。但是 Nagle 觉得,他们根本不懂问题的根源。如果他当时还在网络领域的话,就不会让这种情况发生。可惜,他当时改行去了一家创业公司,叫 Autodesk

解决方法是关闭 Delay ACK 或者 Nagle’s Algorithm。

配置方法

关闭 Nagle’s Algorithm 的方法:可以给 socket 设置 TCP_NODELAY. 这样程序在 write 的时候就可以 bypass Nagle’s Algorithm,直接发送。

关闭 Delay ACK 的方法:可以给 socket 设置 TCP_QUICKACK,这样自己(作为 server 端)在收到 TCP segment 的时候会立即 ACK。实际上,在现在的 Linux 系统默认就是关闭的。

前面这篇文章提到:

如果在收到对方的第二次包SYN+ACK之后很快要发送数据,那么第三次包ACK可以带着数据一起发回去。这在Windows和Linux中都是比较流行的一种实现。但是数据的大小在不同实现中有区别。

如果我们关闭 TCP_QUICKACK ,就可以看到几乎每一次 TCP 握手,第三个 ACK 都是携带了数据的。



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