盗版之危害

最近”引力波“这个名词流行起来之后,出了一个民科“诺贝尔哥”。现在几乎可以确定的是,郭英森做的不是真正的科学,而很可能只是知道哗众取宠的名词。很多年来,中国的社会一直很容被民科诱导,再加上无良媒体总想搞大新闻,夸大事实煽风点火,很容易出现某种反智主义。我几乎已经习以为常了,对很多媒体也是一笑置之。但是惊讶的是,我看到了姚晨这样一条微博:

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我觉得一个与自己领域不相关的、受人关注的明星转发这样一条信息,动机很值得怀疑。当然,肯定不是从中的到了广告费,这不太现实。我觉得是明星是因为需要保持一种“受关注度”。

一直以来,我们对公众人物的期望太多了。比如出现灾难事故,我们期望他们捐款,觉得没有别人多,去微博骂,不捐,更要骂,给国外捐,还要骂。国庆,你要表示爱过,不然,骂你。出现这样一种情况,可能和明星们来钱的方式有关,靠着出歌卖CD赚钱实在太少了,更多的收入要依靠粉丝的支持和出场费用。一旦受到封杀和抵制,打击巨大。

正式因为正版产品卖不出去,才造成了这样一种不健康的状态。这种危害也可以见于别的行业,例如游戏。

对于单机游戏来说,良心开发一款游戏,需要巨大的开发时间和成本。回本就靠发售的时候出售正版。然而国内正版风气实在太差,导致基本不可能赚钱。所以国内发展的基本上是手游,网游,依靠在线道具出售盈利,然而很难见到里程碑式的作品。

还有电影。现在的时代,即使不去电影院,在线买个会员或者一次性为电影支付在线费用,也就几块钱,这也会支持导演和演员们,但是人们更倾向于用种子来下载。

盗版如此猖獗,错不全在群众,很大意义上,这是政府的过失。一方面,我们对盗版的打击力度太小,导致使用盗版的成本和风险都太小了。我们随处可以下载到音乐、电影和游戏,当然不会有人付费。我之前买过一台二手的PS3,本想买几盘游戏补补课,但是到手之后,发现这是一台破解机。一盘游戏上百,禁不住诱惑就去玩盗版了。后来想从正的时候发现被索尼ban了,损失惨重。这也给了我一个教训,以后再也不碰盗版游戏!现在很多游戏厂商不愿意开发PC版本的游戏,甚至不愿意移植,就是因为PC平台的盗版严重。而PSN平台对正版保护力度很大,就有很多经典的作品。

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另一方面,我们对正版的支持力度太小。众所周知,我们国家有着非常严格模糊的审查制度。这其中有很多不好说的因由。这就造成什么能在大陆上,什么不能,有着很模糊的定义,法律上完全是空白,一切广电说了算。像欧洲和美国都有一套电影和游戏的分级系统,对于血腥、色情和暴力明文划分。而在中国,有很多优秀的作品因为文化部一纸禁令不能发行。即使要封杀什么东西,请明文规定,指出其违反了什么法律,我们无法可说,可是稀里糊涂遭到封杀,让人接受不了。更糟的是,前几年国内出现一款游戏,尺度很大,因为没有分级系统,很多低领人群可以轻松玩到,其画面非常色情、血腥,让人担心。这些作品的封杀,导致我们想要像国外的玩家、观众一样得到他们,只能使用盗版。

打击盗版,支持正版不能是一句空话,很大程度上,取决于国家的态度。希望早日能有法可依,执法必严。不要等到没有人再去够买正版,没有人再去写歌,不要大众对明星暴力的期待持续下去,不要让我们的人民不能从正当的劳动中得到一分钱,反而靠着偷鸡摸狗(是我就是在说破解网站,操你妈的)之事才能获利,不要等到人们丧失了创造的热情和信心的那一天,不要等他们不能再创作的时候说“我们欠谁谁一张电影票”,现在就用行动支持他们。

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